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Passwort auf dem public-server   [ drucken ] 31.01.2010 11:51 admin

Warum ist auf dem public-server ein Passwort?

Unser public-server (87.118.82.71:7777) hat Platz für 24 Spieler. Die ersten 18 Spieler können ohne Passwort auf dem Server spielen. Doch da wir in der Vergangenheit häufiger auch mal mehr als 18 Spieler auf dem Server hatten, wir als Member aber dann auch nicht mehr spielen konnten, haben wir einfach ab dem 19. Spieler ein Passwort vergeben, welches im Memberbereich im Forum ständig aktualisiert wird. Solltet Ihr also mal nicht auf unseren Server kommen können, weil zuviel los ist, einfach auf die nächste Map warten oder bei uns Mitglied werden!


Preferences   [ drucken ] 31.01.2010 11:52 admin

Preferences
Die verschiedenen Unterpunkte der UT-Preferences bieten schon viele Möglichkeiten zum tunen. Meist geht eine bessere Framerate einher mit einer Verschlechterung der Bildqualität. Jeder muß selbst entscheiden, wie weit er dabei gehen mag.

Video Resolution
Je niedriger, desto weniger muß die Grafikkarte tun, dafür pixeliger.
Weniger als 640x480 einzustellen bringt allerdings bei 3D-Grafikkarten keinen Zuwachs in der Bildrate. Dies lohnt sich nur für den Softwaremodus.
Aber mal ehrlich: Es wäre ein Frevel für UT kein 3D-Board anzuschaffen.

Color Depth
16 Bit ist um einiges schneller, der Unterschied zu 32 Bit fällt im Gefecht nicht auf. Ausnahme sind ATI-Karten, besonders die Radeon: Diese hat zwar in 16 Bit eine geringere Leistung als ihre GeForce-Konkurrenten, bricht aber im Gegensatz zu diesen in 32 Bit kaum ein. Ähnliches gilt für Karten mit Kyro2-Chipsatz.

Detail Level für World & Skins:
Je niedriger, desto schneller, aber auch "matschiger" ist die Grafik. Karten mit Voodoo-Chipsatz sollte man allerdings immer auf "high" betreiben, da diese Einstellung die Bildrate unter Glide fast gar nicht verringert.

Show Decals
Blutflecken und Schmauchspuren an den Wänden sehen zwar nett aus, kosten aber Rechenleistung.

Use Dynamic Lightning
Sollte man anlassen. Kostet zwar ein wenig Rechenleistung, aber nur mit aktiviertem Dynamic Lightning verraten sich Flaggenträger und Damage-Amp-Benutzer durch einen Lichtschein. Außerdem leuchten nur dann Geschosse die Umgebung an, hilft sehr beim Anbringen einer Shock-Combo.

Gore Level
Weniger herumfliegende (Körper-)Teile bedeuten weniger Rechenarbeit für CPU und Grafikkarte. Aber was ist UT ohne herumfliegende Teile?

Weapon Flash
Keine Ahnung, inwieweit es die Performance bremst, ich finde es einfach lästig. Beim Abfeuern einer Waffe blitzt der ganze Bildschirm auf.

Weapon Hand
Wenn ihr hier die Waffe auf "hidden" stellt, wird das Waffenmodel ausgeblendet. Die Performance geht rauf, die Übersicht im Spiel geht aber evtl. verloren.

Audio
Wer die Musik abstellt (Lautstärkeregler ganz nach links ziehen), spart etwas Prozessorleistung.
Auch "Sound-Quality" auf "Low" kann etwas Rechenleistung freimachen.

HUD
Das HUD (Head Up Display, also die Anzeige für Waffen, Health etc. am Bildschirmrand) ist in der Standardeinstellung recht groß und außerdem transparent. Dreimal dürft ihr raten, wer oder was diese Transparenz berechnet...
In den Einstellungen kann man Elemente des HUD verkleinern/abschalten und die Transparenz per Schieberegler deaktivieren. Wie immer auch Geschmackssache, was man beibehält. Übrigens: Falls ihr euch wundern solltet, wo die "Chat Area" (der Bereich, in dem die Visagen eurer Gesprächpartner auftauchen) abgeblieben ist, diese wird ebenfalls ab eine bestimmten "HUD Size" ausgeblendet.

Nachwort: Da UT Ende 1999 erschienen ist, lohnt sich dieser Abschnitt nur für Besitzer älterer Rechner und Frame-Fetischisten; auf neuen Rechnern mit Grafikkarten ab der GeForce3- oder Radeon-Klasse läuft das "alte" UT selbst mit hochgedrehten Details in hoher Auflösung noch sehr schnell.


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