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» Advanced Options / UnrealTournament.ini

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Advanced Options / UnrealTournament.ini   [ drucken ] 30.01.2010 19:25 admin

In manchen Tipps zu UT wird euch gesagt, dass ihr Änderungen in den Advanced Options vornehmen sollt.
Diese Advanced Options sind nicht dasselbe wie die "normalen" Options unter Options-->Preferences.
In die Advanced Opitions gelangt ihr, indem ihr in der Konsole das Wort Preferences eingebt.
Wenn euch das zu umständlich ist, könnt ihr Advanced Options auch auf eine Taste legen, indem ihr ein Keybinding dafür macht.


Advanced Options / UnrealTournament.ini

In den Advanced Options (=AO) bzw. in der UnrealTournament.ini (=UT.ini) läßt sich eine Menge drehen. Die gleichen Einstellungen lassen sich sowohl in den AO als auch in der UT.ini machen.

AO: Unter Advanced-->File System stellt den Wert der CacheSizeMegs von 4 auf 8 MB ein. Mehr bringt unter keinem Betriebssystem etwas (Aussage von Tim Sweeney, Programmierer von UT) In der UT.ini findet ihr den entsprechenden Punkt unter [Engine.GameEngine].

Weiterhin interessant in den AO ist der Punkt Rendering. Da besonders Direct3d eher langsam läuft, konzentriere ich mich auf den Unterpunkt Direct3D Support (In der UT.ini unter [D3DDrv.D3DRenderDevice].) True bedeutet immer, der Effekt ist AN, bei False ist er AUS. Faustregel: Effekt auf True = bessere Grafik, weniger Performance.
Die relevanten Punkte und meine Empfehlungen sind:

Coronas = False
Erzeugt einen Blendeffekt bei starken Lichtquellen, aber wer mag im Gefecht schon geblendet werden?

Detail Textures = False
Zusammen mit World Texture Details = High extrem detaillierte Texturen, wenn man mit der Nase an die Wand stößt. Sieht cool aus, zieht auf schwachen Systemen aber die Performance in den Keller. Außerdem: Wer bitte hängt bei UT bitte die ganze Zeit vor Wänden herum?!?
Einige User berichten außerdem im Zusammenhang mit nVidia-Karten von gelgentlichem Texturflackern. Erst als die Option auf "False" gesetzt wurde, wurden Texturen fehlerfrei dargestellt.

High Detail Actors
Geschmackssache. Shield Belt und Waffe mit Damage Amp werden bei False nicht mehr transparent dargestellt, schneller aber häßlich.

Shiny Surfaces
Egal. Spiegelungen kommen sowieso kaum vor.

Use32BitZbuffer = False
16 Bit-Zbuffer scheint zu reichen und spart Grafikkarten-Speicher. Sollte es allerdings in einigen Maps (z.B. Facing Worlds) zu Texturflackern kommen, setzt es wieder auf True.

Use3dfx = False
Für 3dfx-Karten gibt es Glide.

UseAGPTextures
GeForce-Benutzer sollten dies versuchsweise auf True setzen, wenn UT oft abstürzt.

UseMipmapping
Besser auf True, da sonst die CPU auch die MipMaps berechnen muß.

UseMultitexture = True
Wozu hat die Grafikkarte denn mehrere Textureinheiten?

UsePrecache = True
Sonst wird mitten im heftigsten Gefecht plötzlich nachgeladen.

UseTrilinear = False
Trilineares statt bilinearem Filtering bringt nur eine leicht verbesserte Bildqualität.

UseTripleBuffering = True
Sorgt für einen saubereren Bildaufbau, kaum Einfluß auf die Geschwindigkeit.

UseVideoMemory
Bei Texturflimmern mit True/False experimentieren.

UseVsync = False
Die Grafikkarte muß dann nicht mehr auf das Videosignal des Monitors warten.

VolumetricLightning = False
Sorgt sonst bei einigen Leveln (z.B Fetid Sewers) für Nebel. Vielleicht atmosphärisch, stört aber und bremst den Rechner.

Use32BitTextures = False
Nur in der Ini vorhanden. Funktion unbekannt, aber 32bit klingt nach einer Performancebremse.

Noch etwas zum Punkt UseAGPTextures: Dieser Punkt ist, wie schon gesagt, für GeForce-Karten gedacht. Das Spiel läuft damit stabiler, aber langsamer. Um dies zu vermeiden, sucht euch ein AGP-Tool (z.B. bei Creativ-Karten AGPWizard), stellt dort den AGP-Faktor eures Boards ein und aktiviere den SidebandAdressMode! Dies sollte den Frames wieder auf die Sprünge helfen.
Allerdings kann gerade der Sideband-Mode in Kombination mit bestimmten Ge-Force Modellen und Treibern sowie Mainboards Stabilitätsprobleme heraufbeschwören. In diesem Falle ist experimentieren angesagt.

Nachwort: Wie bei dem allgemeinemie Tuning gilt, daß die meisten hier beschriebenen Einstellungen auf maximale Performance bei schwachen Grafikkarten abzielen. Von aktuellen Grafikkarten kann man natürlich auch mehr verlangen. Ausprobieren ist angesagt, ob das Ganze überhaupt etwas bringt, findet ihr am besten mit einem Benchmark heraus. Grafikchips ab GeForce3 haben keine Probleme, bei maximalen Grafikdetails ausreichend Frames zu produzieren.


Aimbot   [ drucken ] 31.01.2010 11:39 admin

Ein Aimbot ist ein Programm oder Skript das Du auf Deinem Computer installieren kannst, das dann im Spiel für Dich das Zielen übernimmt. Du musst nur noch umher laufen und Feuer drücken und den Rest übernimmt der Aimbot (to aim [engl.]: zielen, anvisieren). Einen Aimbot zu benutzen ist so ungefähr das Schlimmste, was man beim online spielen machen kann und bedeutet Verachtung und (berechtigte) Beschimpfungen für Dich. Den anderen Mitspielern wird so der Spass am Spiel genommen.

:-ch


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